BAGIKAN

Mungkin tidak ada yang namanya kecanduan game online. Orang yang bermain game secara berlebihan bukan karena mereka kecanduan game itu sendiri, tapi karena mereka merasa tidak nyaman dengan keadaan sekitar dalam kehidupan mereka, menurut sebuah penelitian yang diikuti ribuan pemain game online selama enam bulan.

Gangguan game online dirujuk dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental sebagai “kondisi studi lebih lanjut”, yang berarti American Psychiatric Association menganggapnya memerlukan penelitian lebih lanjut sebagai kondisi potensial kejiwaan.

Manual tersebut menyarankan agar orang yang dicurigai menderita gangguan game harus memenuhi lima kriteria dari sembilan daftar yang mencakup: berbohong tentang waktu yang dihabiskan untuk bermain game; membahayakan pekerjaan, karier atau pendidikan karena partisipasi dalam permainan; dan menggunakan game untuk menghilangkan kecemasan. Mereka juga harus merasa tertekan dengan kebiasaan bermain game mereka – namun harus didefinisikan – pada periode waktu tertentu.

Untuk mengetahui potensi prevalensi gangguan berdasarkan kriteria ini, Netta Weinstein di Universitas Cardiff, Inggris, dan rekan-rekannya menggunakan sampel perwakilan nasional yang diinformasikan oleh data sensus AS untuk mengidentifikasi 2316 orang berusia di atas 18 tahun yang secara teratur bermain game secara online.

Peserta mengisi kuesioner yang mencakup aspek kesehatan, aktivitas fisik dan gaya hidup mereka. Pada awal penelitian, hanya sembilan peserta yang memenuhi lima kriteria atau lebih dan mengalami kesusahan akibat permainan mereka. Namun, tidak ada yang memenuhi kriteria ini enam bulan kemudian dan oleh karena itu tidak didiagnosis dengan kecanduan.

Tiga orang cocok dengan empat kriteria atau lebih pada awal dan akhir penelitian. Namun, tidak ada yang merasa terus-menerus tertekan karena kebiasaan bermain game mereka.

“Kami tidak melihat sejumlah besar orang dengan masalah klinis,” kata Weinstein. “Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak jelas berapa banyak sumber daya yang harus dikaitkan dengan kecanduan game, dibandingkan dengan kecanduan lainnya seperti narkoba.”

Mengisi kekosongan

Analisis lebih lanjut oleh tim menunjukkan bahwa orang-orang yang menunjukkan beberapa gejala kecanduan game yang diajukan memiliki “pemenuhan kebutuhan” yang lebih rendah, yang berarti mereka tidak bahagia di bidang kehidupan lain, seperti hubungan atau karir mereka.

Ini menunjukkan bahwa permainan mungkin merupakan aktivitas perpindahan untuk orang-orang dalam situasi yang tidak menyenangkan, dan bukan kecanduan, kata Weinstein.

Enam bulan kemudian, gejala gangguan permainan berkurang pada mereka yang telah menjadi lebih puas sejak kuesioner pertama. “Ini adalah bukti awal bahwa memiliki lebih banyak pemenuhan kebutuhan dalam hidup dapat membuat orang merasa lebih baik tentang permainan mereka,” kata Weinstein.

Pengobatan untuk kecanduan game mencakup meneliti kehidupan di luar game, kata Kimberly Young, seorang psikolog klinis yang mengkhususkan diri pada kecanduan internet. “Pemain yang kecanduan perlu memeriksa motif emosional yang mendorong mereka untuk bermain game secara berlebihan dan mencari cara alternatif untuk memenuhi kebutuhan tersebut,” katanya.

Kecanduan game adalah masalah nyata yang patut dikenali, kata Daria Kuss, seorang peneliti psikologi cyber di Nottingham Trent University, Inggris.

Menggunakan kuesioner untuk mempelajari kecanduan bisa menyesatkan karena orang cenderung kurang melaporkan perilaku buruk, kata Kuss. “Jika seseorang menggunakan game untuk memenuhi kebutuhan psikologis dasar, ini bisa menjadi masalah jika mereka tidak dapat memenuhi kebutuhan ini dalam kehidupan nyata,” katanya. “Tapi untuk memastikan hal ini, kami memerlukan contoh klinis orang-orang yang dirawat karena kecanduan di pusat.”